home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 1 / Atari Forever 1 / Atari Forever 1.iso / mod / modplayr / archives / digicomp.lzh / D_C_REF.DOC next >
Encoding:
Text File  |  1985-11-20  |  39.4 KB  |  1,367 lines

  1.  
  2.  ✓
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                    Il Profesore and Bitmaster
  12.                               of
  13.                             ISTARI
  14.                        Proudly Presents
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                         DIGI COMPOSER
  19.                
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. HISTORY
  25.       ✓This program was originally called Noisetracker and was 
  26. created by Mahoney and Kaktus on the Amiga. Later on a belgican 
  27. guy called Dr Satan from F.A. converted the Noisetracker and 
  28. created a ST-version. But the ST-version didn't include all the 
  29. functions that the Amiga version had. Something had to be done. Il 
  30. Profesore from ISTARI created DIGI COMPOSER; a modified and 
  31. extended version of the ST Noistracker (see function details 
  32. below). Digi Composer is public domain!!!
  33.  
  34.  ✓
  35.  ✓Original Amiga version:  Mahoney & Kaktus
  36.  ✓
  37.  ✓Original ST version: ✓  ✓    Dr Satan/F.A.
  38.                          JM.HARVENGT
  39.                          212 RUE DES CROIX
  40.                          7310 JEMAPPES
  41.                          BELGIUM
  42.  
  43. Mod. and ext. ST vers.:  Il Profesore
  44.                          SVEN KARLSSON
  45.                          RYD NYKYRKA
  46.                          S-591 97 MOTALA
  47.                          SWEDEN                          
  48.  ✓
  49. NOTE: Send donations such as money,cars,expensive italian clothes 
  50. and shoes,bungalows,Krell ampfilers,NEXT computers,life-long 
  51. supplies of CDs LPs Maxisingles and Singles and Disks,1 Gigibytes 
  52. HDs,money for plasic surgery,small castles all around the 
  53. world,Nobelprizes or suggestions or bug reports to the adresses 
  54. above. (Bugs and suggestions should be sent to Sven Karlsson)  
  55.  
  56.  ✓DIGITAL MUSIC TECHNIQUE
  57.  ✓
  58. Hello fans! Well.. Let's us just be modest. Bitmaster wanted me 
  59. to write something about Digi Sound. So here we go:
  60.  
  61.        TO PITCH OR NOT TO PITCH THAT'S THE QUESTION
  62.           
  63. To play a sample at different pitch (to pitch it) is very much 
  64. the same as variating the frequency of any periodic wave such as 
  65. the sinus wave: the faster you "move" trough the wave the higher 
  66. the pitch becomes. This is simply done by adding a constant to a 
  67. pointer which points to the sample and looking for the end of the 
  68. sample. The adding can be done in many different ways but it 
  69. would be too boring to read if write about everyone of them so I 
  70. don't write about any of them. 
  71.  
  72.            Pump up the volume!
  73.  
  74. Yep a digi sound tune becomes much more amazing if you are using 
  75. volume control or VELOCITY CONTROL. This is not very hard to do:
  76. just adress a multiplication table using the sample data as a 
  77. pointer! 
  78.  
  79.              Add it upp!
  80.  
  81. In the end the channels are added together and played. That's it.
  82.  
  83. This tiny text is not ment to be understood but I hope some of 
  84. you out there have understood. 
  85.  ✓
  86.  
  87. DIGI COMPOSER FEATURES
  88.  
  89.       ✓- Up to 31 samples
  90.      - Three different replay frequenc ✓y  ✓modes ✓ 
  91.      -  ✓Three different replay modes: ST , ST stereo and STE 
  92.                                         stereo
  93.  ✓     -  ✓Eight different replay frequences:
  94.                     ST Low:        10.24 kHz ✓
  95.                      ✓ST Mid:        12.54 KHz
  96.                     ST High:       16.61 kHz
  97.                     ST Stereo low:  8.90 kHz
  98.                     ST Stereo Mid: 11.59 kHz
  99.                     STE Low:       10.97 kHz
  100.                     STE Mid:       14.29 kHz
  101.                     STE High:      17.55 kHz ✓
  102.  ✓     -Totaly compatible with the mostly used Amiga-Tracker: 
  103.           Protracker by Amiga Freelancers.
  104.  ✓     - ✓Overscan
  105.      -TT support
  106.      -Timer controlled playroutine. You don't have to bother about the 
  107.               50/60Hz problems anymore!
  108.  ✓     - ✓Improved sampler option
  109.      -Faster replayroutine NOTE: These are not my fastest routines.
  110.  ✓          These routines are rather slow. 
  111.  ✓     - ✓Improved File selector ✓
  112.       ✓-Improved Pattern Editor ✓
  113.      - ✓And a lot more which you will discover if you read on and 
  114.           play around for a while..
  115.  ✓
  116. LAZY USER
  117.       ✓Look in Digi Composer HELP area if you want to get started 
  118. quickly!
  119.  
  120.  
  121.  ✓REFERENCE AND EXAMPLES
  122.  
  123.  ✓Here is a list of all functions and commands that can be used in
  124. Digi Composer. To make this program easy to use and understand, 
  125. all facts in this manual are shown with examples and notes. 
  126.      PRINT THIS TEXT!!! It's much easer to work with Digi 
  127. Composer if you have this manual beside you. If you don't own a 
  128. printer, use your printer-owning pal (and let him pay for the 
  129. paper). Well, the masterminds out there can maybe learn this 
  130. manual by heart.       
  131.  ✓
  132. MARKS & NOTES ✓ are...marks and notes. ✓  ✓BIG unbolded words (or (see 
  133. ???)) means that you can look them up. The ([???]) among the 
  134. screen functions means that the function can be performed with a 
  135. key.
  136.  
  137. -------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  138.  ✓
  139. SCREEN FUNCTIONS ✓ are all the buttons that you can click to change 
  140. parameters, modes etc. Also included in the screen functions 
  141. ((conception are different kinds of status frames. 
  142.  ✓
  143. KEY FUNCTIONS  ✓are all the keys that you can press to change 
  144. parameters, modes etc. Some SCREEN FUNCTIONS are also available 
  145. on some keys. A great deal of the key functions are conducted to 
  146. the EDIT FUNCTION.
  147.  
  148.  ✓COMMANDS  ✓is a way to create effects as echo, vibrato etc. You 
  149. simply type the command code on a note and the desired 
  150. (necessary) value and there you are...
  151.  
  152.  ✓MODES  ✓are made so that you only can preform certain actions in 
  153. respective modes. There are three exeptions (see L,M & H).  
  154.  
  155.       ✓NORMAL MODES ✓ (play, pattern, stop): In thoose modes, you can 
  156. only lissten and stop your modul. 
  157.  
  158.       ✓EDIT MODE  ✓(edit!) : In this mode, you can enter notes and 
  159. commands. 
  160.      
  161.       ✓RECORD MODE  ✓(record!) : In this mode, you can enter notes in 
  162. real time while the pattern is runing. You can only record one 
  163. pattern at a time.
  164.  ✓ 
  165.  ✓FIELDS  ✓appears in two form: SONGNAME and SAMPLE.
  166.  
  167.       ✓SONGNAME ✓ : If you load a module the module name should be 
  168. displayed in this field. If you have created a own module you 
  169. should enter the module name here.
  170.  
  171.       ✓  SAMPLE  ✓: If you load a sample the sample name should be 
  172. displayed in this field. If you have modified a sample (whith the 
  173. SAMPLE functions) you should enter a new name here.
  174.  ✓
  175. TIMER  ✓is a...timer. It's really nice to see how long a song is, 
  176. or?
  177.      While the timer is running:
  178.  
  179.       ✓LEFT MOUSE BUTTON ✓ : toggles the timer start/stop.
  180.  
  181.      ✓RIGHT MOUSE BUTTON ✓ : toggles the timer interval/continue.
  182.  ✓
  183.       ✓When the timer is stopped:
  184.  
  185.      ✓RIGHT MOUSE BUTTON ✓ : zeros the timer.
  186.  
  187. -------------------------------------------------------------- ✓--
  188.  
  189. RIGHT MOUSE BUTTON ✓ (in general): Click the up and down arrows 
  190. and hold the button to rewind.
  191.  ✓
  192. "COLORED" FRAME ✓:   To make it clear which function that is 
  193. choosen. ✓
  194.  
  195. "COLORED" ARROW ✓:   To mark that a function is used.
  196.  
  197. -------------------------------------------------------------- ✓--
  198. SCREEN FUNTIONS
  199.  ✓-------------------------------------------------------------- ✓--
  200.  
  201. POSITION  00   U D ✓
  202.   Name   Steps Up/Down arrows 
  203.  
  204. Position is the order of the patterns in the melody.  ✓
  205.  
  206. PATTERN   00   U D
  207.  ✓  Name   Steps Up/Down arrows ( ✓[INSERT] ✓/ ✓[CLR HOME] ✓)
  208.  
  209. Pattern is a melody string containing 4 channels and during about 
  210. 4 bars. A melody is built up of different bars.
  211.  ✓
  212. LENGHT     00   U D
  213.  ✓  Name   Steps Up/Down arrows
  214.  
  215. Length is the number of positions in the melody (added with 1). 
  216.  ✓
  217. RESTART   00   U D
  218.  ✓   ✓Name   Steps Up/Down arrows
  219.  
  220. Restart: you can set a position from which you want to restart 
  221. after reaching the melody end. (Ex. neverending refrain, start 
  222. all over again).   ✓          
  223.  ✓----------------------------------------------------------------
  224.  ✓SAMPLE    00   U D
  225.    ✓Name   Steps Up/Down arrows ( ✓[+] ✓/ ✓[-] ✓)
  226.  
  227. Sample is the "memory sample libary". You can load samples into 
  228. the memory using the LOAD SAMPLE function (see DISK). The
  229. so called libary is your orchestra which contain samples, that 
  230. are instruments. Simply change instruments with the arrows. 
  231.  
  232.  ✓FINETUNE  00   U D
  233.    ✓Name   Steps Up/Down arrows
  234.  
  235. Finetune let you tune the instument (sample).
  236.  
  237.  ✓VELOCITY  00   U D
  238.  ✓  Name   Steps Up/Down arrows
  239.  
  240. Velocity controls the volyme on the instrument. Set the volyme 
  241. with the arrows. The V must be darked before this function would 
  242. make effect (see V).
  243.  
  244.  ✓LENGHT  0000   U D
  245.   ✓ Name  Steps  Up/Down arrows
  246.  
  247. Lenght is the lenght of the instrument. You can change the lenght 
  248. with the arrows (ex. take away noise and clicks).
  249.  
  250.  ✓REPEAT  0000   U D
  251.    ✓Name  Steps  Up/Down arrows
  252.  
  253. Repeat will repeat from the number of steps that is adjusted.  
  254.  
  255.  ✓REPLEN  0000   U D
  256.  ✓  Name  Steps  Up/Down arrows
  257.  
  258. Replen is a function which allows you to set the lenght of a 
  259. loop. (Ex. try changing replen value to make 
  260. a "good" loop). 
  261.  
  262. --------------------------------------------------------------- ✓
  263.  
  264. 1
  265.  ✓Number
  266.  
  267. 1: stands for channel number one (from right to left). A left click 
  268. toggles between ON/OFF (darked/lighted). This on/off is simply 
  269. volume which is turned on or off all commands and noted are 
  270. executed/played. If you "right-click" the number will disappear
  271. and all functions , notes etc are NOT played
  272.  ✓
  273.  ✓2
  274.  ✓Number
  275.  
  276. 2: stands for channel number two. A click toggles between 
  277. ON/OFF. See above ...
  278.  
  279.  ✓3
  280.  ✓Number
  281.  
  282. 3: stands for channel number three. A click toggles between 
  283. ON/OFF. See ab..
  284.  
  285.  ✓4
  286.  ✓Number
  287.  
  288. 4: stands for channel number four. A click toggles between 
  289. ON/OFF. See ...
  290.  
  291.  ✓V
  292.  ✓Name
  293.  
  294. The V stands for velocity. This function confirm to the command 
  295. for velocity in a module.   ✓
  296.  
  297. A ✓
  298. Name
  299.  
  300. The A stands for amplify. Pump up the volume! 
  301.  
  302. ---------------------------------------------------------------
  303.  ✓
  304. PLAY
  305.  ✓Name
  306.  
  307. Play starts playing from the chosen position (respective 
  308. pattern) to the very end. You choose position with the POSITION 
  309. function. Mousepointer turns yellow.  
  310.  
  311.  ✓PATTERN
  312.  ✓Name
  313.  
  314. Pattern plays a single pattern (the one choosen) or a block which 
  315. is defined with the BLOCK function. Mousepointer turns yellow.
  316.  
  317.  ✓EDIT  ✓( ✓[SPACE] ✓) ✓
  318.  ✓Name
  319.  
  320. Edit let you create a pattern (score) with the different keys 
  321. which grasps 3 octaves (see KEYBOARD). You can change 
  322. instrument as many times you like in each channel. Mousepointer 
  323. turns blue.  
  324.  
  325.  ✓RECORD
  326.  ✓Name
  327.  
  328. Record records your bashing within the 2 octaves. The recording 
  329. is in real time and only one pattern at a time can be recorded. 
  330. Mousepointer turns blue.
  331.  
  332.  ✓TEMPO     06
  333.  ✓Name    Value
  334.  
  335. Tempo is setting the speed of the song. The standard value is: 06 
  336. (ca. 124bpm) Change value with mouse buttons: left=faster, 
  337. right=slower.
  338.  
  339.  --------------------------------------------------------------- 
  340.  ✓
  341. STOP ([SPACE])
  342.  ✓Name
  343.  
  344. Stop interrupt using PLAY or PATTERN. Mousepointer turns white.
  345.  
  346.  ✓DISK OP.      
  347.  ✓Name
  348.  
  349. When clicking the DISK button a number of buttons will appear. 
  350. These buttons are different kind of disk options.
  351.      Double click on a button and DigiComposer will change 
  352. directory (you must of course check that you have inserted a new 
  353. disk).  
  354.  
  355.       ✓INVERTED TEXT ✓: Elucidate which file that is choosen from 
  356. the directory. 
  357.  
  358.  ✓L SAMPLE
  359.  ✓  Name
  360.  
  361. Load sample loads a sample to the memory. Choose a destination in 
  362. memory by the SAMPLE function (clicking the arrows). (Ex. set 
  363. sample number 3, then use LOAD SAMPLE and you will for ex. have a 
  364. "stringsound" as instrument (sample) number 3).    
  365.  
  366.  ✓S SAMPLE ✓
  367.   Name
  368.  
  369. Save sample saves the instrument (sample) with the name standing 
  370. in the SAMPLE FIELD and automatic put .SPL or .AMI ,according to 
  371. what sample type is chosen,(Se prefs) as extension. If you 
  372. want to change the name of the sample click in the SAMPLE FIELD.
  373.  
  374.  ✓FREE
  375.  ✓Name 
  376.  
  377. Free displays the free space on the current disk.
  378.  
  379.  ✓L ✓  ✓MODULE ✓
  380.  ✓  Name
  381.  
  382. Loads a module into memory. A module is a melody,song or 
  383. whatever you would like to call it, that is a complete work.  
  384.  
  385.  ✓S MODULE
  386.  ✓  Name
  387.  
  388. Save module on disk. Saves your complete work: patterns and 
  389. respective positions, used samples (even the manipulated). 
  390. Modules takes plenty of diskspace much because the samples data.
  391.  
  392.  ✓FORMAT S
  393.  ✓  Name
  394.  
  395. Format single sided. Formats a disk with 80 tracks and 9 sectors.
  396.  
  397.  ✓FORMAT D
  398.  ✓  Name
  399.  
  400. Format dubble sided. Formats a disk with 80 tracks and 9 sectors.
  401.  
  402.  ✓DIR:
  403.  ✓Name
  404.  
  405. Directory. Showing the active drive, paths...
  406.  
  407.  ✓SAMPLER
  408.  ✓Name
  409.  
  410. When clicking the SAMPLER button a number of buttons will appear. 
  411. These buttons are different kind of sampler options. ✓ 
  412.  
  413. WINDOW OP.
  414.  ✓Name
  415.  
  416. When clicking on this button two additional buttons would occur:
  417.  
  418.       ✓NORMAL SCOPE ✓ : This is the "normal" state. You can see the 
  419. current samples appearances.
  420.  ✓
  421.        TWIN SCOPE  ✓: This is the "loop" state. ✓  ✓If you look at 
  422. the left part, you would see the begining ✓- ✓end of the sample ✓  ✓and if 
  423. you look at the right part, you would see the end-begining of the 
  424. sample. This is a visuall way to conform a good loop.
  425.  
  426.  ✓ZEROP.FIN.
  427.  ✓Name
  428.  
  429. This is a zeropoint-finder! When clicking on this button two 
  430. additional buttons will occur:
  431.      
  432.       ✓REPEAT ✓ : 
  433.           RIGHT BUTTON: Searching for a zeropoint upwards in the 
  434.  ✓sample (from a lower to a higher address).
  435.           LEFT BUTTON: Searching for a zeropint downwards in the 
  436. sample (from a higher to a lower address).
  437.  
  438. When the zeropoint-finder have reached the end (or beginning) of 
  439. a sample you can stop clicking because it's no use! Look how 
  440. the repeat value change in the valuefield of REPEAT. You can, of 
  441. course, click the arrows to step up and down.  
  442.  
  443.         ✓REPLEN ✓
  444.           RIGHT BUTTON: Searching for a zeropoint for a loop 
  445. upwards in the sample (from a lower to a higher address).
  446.           LEFT BUTTON: Searching for a zeropint for a loop 
  447. downwards in the sample (from a higher to a lower address).
  448.  
  449. When the zeropoint-finder have reached the end (or beginning) of 
  450. a sample you can stop clicking because it's no use! Look how 
  451. the replen value change in the valuefield of REPLEN. You can, of 
  452. course, click the arrows to step up and down.  
  453.  
  454.  ✓NOTE ✓: Use zeropoint-finder in addition to the TWIN SCOPE.
  455.            
  456.  ✓TRANS
  457.  ✓Name
  458.  
  459. When clicking on this button two additional buttons will occur:
  460.  
  461.       ✓OCTAVE UP ✓: transpose the sample one octave up. ✓
  462.       ✓
  463.     ✓OCTAVE DOWN ✓: transpose the sample one octave down. 
  464. --------------------------------------------------------------- 
  465.  ✓VOLUME
  466.  ✓Name
  467.  
  468. With this strange function you can lower the sample volume! 
  469. The thought behind this function is that it's somethimes 
  470. nessasary to syncron diffrent samples volumes (because of not 
  471. having to adjust the volumes every time you would like to use in 
  472. a new module).
  473.  
  474.      Simply adjust the samples volume with the arrows which 
  475. affect VELOCITY and the press VOLUME. 
  476.  
  477. ex.  flutesnd: velocity 40 (hex), which you adjust to:
  478.      flutesnd: velocity 20 (hex), click volume, adjust to:
  479.      flutesnd: velocity 40 (hex), which now should have the 20 
  480.      (hex) volume.   ✓ 
  481.  ✓ 
  482.  ✓FADE
  483.  ✓Name
  484.  
  485. When clicking on this button two additional buttons will occur: ✓
  486.  ✓
  487.       ✓FADE IN ✓: doesn't you have any tiny ide  what could happend?
  488.  ✓
  489.      ✓FADE OUT ✓: if you have, you must be a experienced hacker!
  490.  
  491.  ✓COPY
  492.  ✓Name
  493.  
  494. If you would like to take a copy of the current sample, which 
  495. you're going to manipulate. Enter destination.
  496.  
  497.  ✓REVERSE
  498.  ✓Name
  499.  
  500. Again a function that's incredible hard to say anything about, 
  501. but I can say: Hi! (better now?).       
  502.  ✓
  503. PREFS
  504.  ✓Name
  505.  
  506. When you click on this button a preference menu will occur. 
  507. There are three menus with different kind of settings, which 
  508. after fitting your wishes, should be saved. DigiComposer would 
  509. from now on load a DIGICOMP.INF file, when you start the program.
  510.  
  511.  ✓      ✓Change default settings by clicking or editing.
  512.  ✓
  513. PREFS ✓:    A:\ _ _ _ _ _ (Drive and path/s were DC will save the 
  514. DIGICOMP.INF file. 
  515.  
  516. NOTE:The DIGICOMP.INF file must be located in the very same 
  517. directory as DC or it won't be loaded!
  518.  
  519.  ✓MODULES ✓:  A:\ _ _ _ _ _ (Drive and path/s were DC will look for 
  520. modules.
  521.  
  522.  ✓SAMPLES ✓:  A:\ _ _ _ _ _ (Drive and path/s were DC will look for 
  523. samples.
  524.  
  525.  ✓PALETT ✓:   MONO (MONO or COLOUR (see [ALTERNATE])
  526.  
  527.  ✓DEFAULT MODE ✓:  MEDIUM (Low, medium or high (see [L],[M] & [H]))
  528.  
  529.  ✓OVERSCAN ✓: OFF (Ovescan on/off (see [O]))
  530.  
  531.  ✓STE MODE ✓: OFF (STE mode ON/OFF)
  532.  
  533.  ✓STEREO MODE ✓: ON ("Amiga-stereo" mode (not panorerad stereo))
  534.  
  535.  ✓VELOCITY AS ✓: HEX (Are you a programmer or not?)
  536.                see H/D!
  537.  
  538.  ✓ST. OUTPUT ✓:    YM2149/PROSOUND (Stereo output) 
  539.  
  540.  ✓MONO OUTPUT ✓:   YM2149
  541.  
  542.  ✓INPUT ✓:    ST_REPLAY (.SPL samples or Amiga(.AMI) samples)
  543.  
  544.  
  545.  ✓UP DOWN   MAIN VOLUME ✓:   0 (Software volyme control)
  546.  ✓
  547. UP DOWN   LEFT CH. VOL ✓:  0 
  548.  ✓
  549. UP DOWN   RIGHT CH. V ✓:   0
  550.  
  551.  ✓UP DOWN   TREBLE LEVEL ✓:  0 (Software treble control)
  552.  
  553.  ✓UP DOWN   BASS LEVEL ✓:    0 (Software bass control)
  554.  
  555.  
  556.  ✓**   NEXT PREFERENCES    **  ✓(Guess what?!)
  557.  ✓     **   SAVE PREFERENCES    **  ✓(Guess?!)
  558.       ✓**   EXIT PREFERENCES    ** ✓ (G...)
  559.  
  560.  ✓TRANS     00
  561.  ✓Name    Value
  562.  
  563. This function is quite useless, but it's fun. Change value with 
  564. mouse buttons: left=higher, right=lower.
  565.  
  566. ---------------------------------------------------------------  ✓
  567.  
  568. CLEAR
  569.  ✓Name
  570.  
  571. When clicking the SAMPLER button a number of buttons will appear. 
  572. These buttons are three diffrent ways to destroy your work!
  573.  ✓
  574. CLR ALL
  575.  ✓  Name
  576.  
  577. Clear all clears everything in memory. Patterns and samples, all 
  578. will be cleared. This is a sort of "new" function. Remember to 
  579. save your work before using this function (see DISK).  
  580.  ✓
  581. CLR PATS
  582.  ✓  Name  ✓
  583.  ✓
  584. Clear Patterns clears all the patterns in memory, but the 
  585. "sample libary" will still be there. This is a sort of "I'm not 
  586. satisfied" function. Remember to save your work just in case you 
  587. regret (see DISK).
  588.  
  589.  ✓CLR INST
  590.    ✓Name
  591.  
  592. Clear all samples in memory. Your whole "sample libary" will be 
  593. lost. Remeber to save your work just in case you regret (see 
  594. DISK) (You maybe had edited the samples with the SAMPLER).   
  595.  
  596.  ✓HELP  ✓( ✓[HELP] ✓) ✓
  597.  ✓Name
  598.  
  599. HELP! This is a integrated helptext which contain a so called 
  600. "get started" and short references. 
  601.  
  602.  ✓ABOUT
  603.  ✓Name
  604.  
  605. Well, this one is really nice! Don't you agree. Painting the 
  606. logos was a piece of cake compared to writing this manual!
  607.  
  608.  ✓QUANT     01
  609.  ✓Name    Value
  610.  
  611. This function defines how many lines you wish to go down, when 
  612. you work in EDIT MODE, after you have placed a note or a command. 
  613. Change value with mouse buttons: left=bigger steps, right=smaller 
  614. steps.
  615.  
  616.  ✓COPY      01
  617.  ✓Name    Value
  618.  
  619. The nummer of copies you wish to make of a defiend block (one or 
  620. four channel (see FUNCTION KEYS)). Change value with mouse 
  621. buttons: left=more, right=less steps.
  622.  
  623. --------------------------------------------------------------- 
  624.  ✓
  625. H/D
  626.  ✓Name
  627.  
  628. Hexadecimal/Decimal. Choose which number base you want to display 
  629. VELOCITY with. 
  630.  
  631. NOTE: The standard is hexadecimal however there are some strange 
  632.       modules where the velocity is decimal. This feature was 
  633.       built in to support those too. It is adviceable to use 
  634.       Hexadecimal!
  635.  
  636.  ✓E
  637.  ✓Name
  638.  
  639. Extended. SixTeen Extended (STE). If you own that kind of Atari, 
  640. be happy. It really sounds C(ruel!!!).
  641.  
  642.  ✓O  ✓( ✓[.] ✓) ✓
  643.  ✓Name
  644.  
  645. Overscan. Why bother about the low border? This function was 
  646. created to make it easier to edit (see L).
  647.  
  648.  ✓OO  ✓( ✓[UNDO] ✓) ✓
  649.  ✓Symbol
  650.  ✓
  651. Stereosymbol. The stereo can be heard on normal STs if you 
  652. connect a sampler with output you can hear one channel through 
  653. the cartridge and one through the monitor. See in preferences 
  654. which cartridges DC supports. Or if you own... (shut up!)
  655.  
  656. Il Profesore's NOTE: After the DC had been packed I found that I 
  657. had written MT 16 instead of MV 16. Ehhmmm... But I was too lazy 
  658. to pack it one more time.   
  659.  
  660.  ✓L  ✓( ✓[(] ✓) ✓
  661.  ✓Name
  662.  
  663. Low. This is the low replay frequency (see DIGI COMPOSER 
  664. FEATURES). The Overscan function only works in this mode.
  665.  
  666.  ✓M  ✓( ✓[)] ✓) ✓
  667.  ✓Name
  668.  
  669. Medium. This is the medium replay frequency. It starts sounding a 
  670. little bit better now!
  671.  
  672.  ✓H  ✓( ✓[/] ✓) ✓
  673.  ✓Name
  674.  
  675. High. This is the high replay frequency. It sounds marvellous!!! 
  676. (I don't want to to think about how much processor time there is 
  677. left. Even the graphics ("peak" & osci) are removed just to push 
  678. the replay frequency to a maximum).  
  679.  
  680. -------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  681.  ✓KEY FUNCTIONS
  682.  ✓-------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  683.  ✓
  684. THREE-OCTAVE-KEYBOARD
  685.  ✓Name
  686.  
  687. Below are the "playable" keys showed. They are organized in the 
  688. "piano style" with "white keys" and "black keys" (ordinary tunes: 
  689. C,D,E,F,G,A,B respective highed and lowered tunes: 
  690. C#,D#,F#,G#,A#).
  691.      The cursor must be on the NOTE POSITION to accept a note!
  692.  
  693.                 2 3   5 6 7   9 0   = `   
  694.                Q W E R T Y U I O P [ ] 
  695.  
  696.                 S D   G H J   L ;             
  697.                Z X C V B N M , . /   
  698.  ✓
  699. REMEBER ✓. You must be in EDIT or RECORD MODE to enter notes.
  700.  
  701. -------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  702.  ✓FUNKTION KEYS
  703.  ✓-------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  704.  ✓
  705. F1
  706.  ✓Name
  707.  
  708. Chooses two low octaves.
  709.  
  710.  ✓F2
  711.  ✓Name
  712.  
  713. Chooses two high octaves.
  714.  
  715.  ✓F3
  716.  ✓Name
  717.  
  718. Define a block start (from cursor position in a channel). 
  719.  
  720.  ✓F4
  721.  ✓Name
  722.  
  723. Define a block end (from cursor position in a channel). 
  724.  
  725.  ✓F5
  726.  ✓Name
  727.  
  728. Define a whole pattern block (Hex: 00-3F, Dec: 00-64).
  729.  
  730.  ✓F6
  731.  ✓Name
  732.  
  733. Undefine a block. The blockmarks will be reseted.
  734.  
  735.  ✓F7
  736.  ✓Name
  737.  
  738. Copy block as four channels, that is all four channels will 
  739. automatically be "blocked" (from "block start" to "block end". 
  740. The block will be pasted at the cursor position whithin any 
  741. channel.
  742.  
  743.  ✓F8
  744.  ✓Name
  745.  
  746. Delete block as four channels, that is that all four channels 
  747. will automatically be "blocked" (from "block start" to "block 
  748. end" and deleted.
  749.  
  750.  ✓F9
  751.  ✓Name
  752.  
  753. Copy block as one channel. The block will be pasted at the cursor 
  754. position whithin the channel.
  755.  
  756.  ✓F10
  757.  ✓Name
  758.  ✓
  759. Delete block as one channel. 
  760.  
  761. -------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  762.  ✓EDIT MODE ACTIONS
  763.  ✓-------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  764.  
  765.  ✓[TAB]
  766.  ✓Name
  767.  
  768. Delete note and instrument number.
  769.  
  770.  ✓[RETURN]
  771.  ✓Name
  772.  
  773. Delete note and instrument number and command.
  774.  
  775.  ✓[DELETE]
  776.  ✓Name
  777.  
  778. Delete a whole line. Everything is gone...be sure of what key you 
  779. are going to press : return or delete!
  780. -------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  781.  ✓OTHER FUNCTIONKEYS ON THE KEYBORD ✓
  782. -------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  783.  ✓[ALTERNATE]
  784.  ✓   Name
  785.  
  786. Toggle beetwen scope and equalizer. The mentioned graphics are'nt 
  787. avaible in the dreaded High mode.
  788.  
  789.  ✓[CAPSLOCK]
  790.     ✓Name
  791.  
  792. Change colours.
  793.      
  794.      MONO: This is the monitor palette (grey) made for the 
  795. "SCART-people".
  796.  
  797.    COLOUR: This is the TV palette (brown?) made for the "RF-
  798. people", which means that they can't afford a monitor or that 
  799. they are too gready. The brown colours should be easyer to watch 
  800. if you have a TV.
  801.  
  802.  ✓[HELP]
  803.  ✓Name
  804.  
  805. Help! I'm lost. The built in help-area should be a quick 
  806. reference guide and a support for weak minds. The lazy user 
  807. should find a "get-started".
  808.  
  809.  ✓[UNDO]
  810.  ✓Name
  811.  
  812.  ✓Toggle between stereo mode on/off ✓  ✓(doesnt't take affect in High) ✓.
  813.  
  814. [SPACE]
  815.  ✓ Name
  816.  
  817. Toggle between STOP and EDIT MODE.
  818.  
  819.  ✓[INSERT]
  820.    ✓Name
  821.  
  822. To step one position down.
  823.  
  824.  ✓[CLR HOME]
  825.  ✓Name
  826.  
  827. To step one position up.
  828.  
  829. -------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  830.  ✓KEYFUNCTIONS ON THE KEYPAD
  831.  ✓-------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  832.  ✓
  833. [(]
  834.  ✓Name
  835.  
  836. Low replay frequency. Overscan works only in this mode.
  837.  
  838.  ✓[)]
  839.  ✓Name
  840.  
  841. Medium replay frequency.
  842.  
  843.  ✓[/]
  844.  ✓Name
  845.  ✓
  846.  ✓High replay frequency.
  847.  
  848.  ✓[*]
  849.  ✓Name ✓
  850.  
  851.  ✓Jump to the start of the previous pattern.
  852.  
  853.  ✓[7]
  854.  ✓Name
  855.  ✓
  856.  ✓The "status scroller" will stop scrolling and display SONGNAME 
  857. and the timer.
  858.  
  859.  ✓[8]
  860.  ✓Name
  861.  
  862. The "status scroller" will stop scrolling and display STATUS 
  863. (block) and FREE (memory).
  864.  
  865.  ✓[9]
  866.  ✓Name
  867.  
  868. The "status scroller" will stop scrolling and display DISK 
  869. STATUS.
  870.  
  871.  ✓[-]
  872.  ✓Name
  873.  ✓
  874.  ✓To step down SAMPLE.
  875.  
  876.  ✓[+]
  877.  ✓Name
  878.  ✓
  879.  ✓To step up SAMPLE.
  880.  
  881.  ✓[6]
  882.  ✓Name
  883.  
  884. Start "status scrolling".
  885.  
  886.  ✓[5]
  887.  ✓Name
  888.  
  889. Stop "status scrolling" at the current point.
  890.  
  891.  ✓[4]
  892.  ✓Name
  893.  
  894. Jump to P4 ((within) Pattern position four): 63.
  895.  
  896.  ✓[3]
  897.  ✓Name
  898.  
  899. Jump to P3 ((within) Pattern position three): 48.
  900.  
  901.  ✓[2]
  902.  ✓Name
  903.  
  904. Jump to P2 ((within) Pattern position two): 32.
  905.  
  906.  ✓[1]
  907.  ✓Name
  908.  
  909. Jump to P1 ((within)) Pattern position one): 16.
  910.  
  911.  ✓[0]
  912.  ✓Name
  913.  
  914. Jump to P0 ((within) Pattern position null): 00.
  915.  
  916.  ✓[.]
  917.  ✓Name
  918.  
  919. Toggle overscan on/off. In low replay frequency only.
  920.  ✓
  921.  ✓[ENTER]
  922.  ✓Name
  923.  
  924. Toggle between SONGNAME and SAMPLE (see FIELDS). 
  925.  
  926. -------------------------------------------------------------- ✓-- ✓
  927.  ✓COMMANDS
  928.  ✓----------------------------------------------------------------
  929.  
  930.  ✓EDIT FORMAT ✓:
  931.                     C#1  5 C 3 0
  932.                     /   /  | |_|
  933.                    /   /   | Command info
  934.                   /   / Command
  935.                  / Inst.nr.
  936.           Note to be 
  937.           played.
  938.  
  939.  ✓Note... ✓:  A ordinary note that's created by that peron who have 
  940.           used that sample.
  941.  
  942.  ✓Instr.nr ✓: This is the number of that sample in that module.
  943.  
  944.  ✓Command ✓:  This letter or number tells DigiComposer what effect 
  945.           you'll like to deal with ✓  ✓(see EFFECT COMMADS).
  946.  
  947.  ✓Com.info ✓: This byte should cointain the additional information 
  948.           for the used command.
  949.  
  950.  
  951.  ✓EFFECT COMMANDS ✓:
  952.              
  953. Effect commands on DigiComposer should be compatible with all the 
  954. other trackers.
  955.  
  956. 0 - None/Arpeggio        8 - * NOT USED *
  957. 1 - Portamento Up        9 - SampleOffset
  958. 2 - Portamento Down      A - VolumeSlide
  959. 3 - TonePortamento       B - PositionJump
  960. 4 - Vibrato              C - Set Volume
  961. 5 - ToneP + VolSlide     D - PatternBreak
  962. 6 - Vibra + Volslide     E - Misc.Cmds
  963. 7 - Tremolo              F - Set Speed
  964.  
  965. E - COMMANDS
  966.  
  967. The E command has been altered to contain more commands than one.
  968.  
  969. E0 - Filter On/Off       E8 - *NOT USED*
  970. E1 - Fineslide Up        E9 - Retrig Note
  971. E2 - Fineslide Down      EA - FineVol Up
  972. E3 - Glissando Control   EB - FineVol Down
  973. E4 - Vibrato Control     EC - NoteDut
  974.  ✓E5 - Set Finetune        ED - NoteDelay
  975. E6 - Patternloop         EE - PatternDelay
  976. E7 - Tremolo Control     EF - Funk Repeat
  977.  
  978.  
  979.  ✓Cmd 0. Arpeggio (Range:#0-#F/#0-#F) ✓
  980.  
  981. Usage: #0 + 1st halfnote add
  982.           + 2nd halfnote add
  983.  
  984. Arpeggio is used to simulate chords. this is done by rapidly 
  985. changing the pitch between 3(or 2) different notes. It sounds 
  986. very noisy and grainy on most samples, but OK om monotone ones.
  987.  
  988. Example:  C-300047  C-mayor chord:
  989.           (C+E+g or C+4+7 halfnotes)
  990.           C-300037  C-minor chord:
  991.           (C+D#+G or C+3+7 halfnotes)
  992.  
  993.  ✓Cmd 1. Portamento up (Speed:#00-#FF) ✓
  994.  
  995. Usage: #2 + portamento speed
  996. Portamento up will simply slide the sample pitch up. You can NOT 
  997. slide higher than B-3! (Period 113)
  998.  
  999. Example:  C-300103 1 is the command, 3 ist the portamentospeed
  1000. NOTE:     The portamento will be called as many times as the 
  1001.           speed of the song. this means that you'll sometims have 
  1002.           trouble sliding accurately. If you change the speed 
  1003.           without changing the sliderates, it will sound bad... 
  1004.  
  1005.  ✓Cmd 2. Portamento down (Speed;#00-FF) ✓
  1006.  
  1007. Usage; #2 + portamento speed
  1008.  
  1009. Just command 1 except that this one slides the pitch down 
  1010. instead. (Adds to the period). You can NOT slide lower than C-1!
  1011. (Period 856)
  1012.  
  1013. Example:  C-300203  2 is the command, 3 is the portamentospeed.
  1014.  
  1015.  ✓Cmd 3. Tone-Portamento (Speed:#00-FF) ✓
  1016.  
  1017. Usage:    Dest-note +#3+slidespeed
  1018.  
  1019. This command will automatically slide from the old note to the 
  1020. new one. you don't have to worry about which direction to slide, 
  1021. you need only to set the slide speed. To keep on sliding just 
  1022. select the command #3 + 00
  1023.  
  1024. Example:  A-200000  First play a note
  1025.           C-300305  C-3 ist the note to slide to, 
  1026.           3 is the command and 5 the speed
  1027.  
  1028.  ✓Cmd 4.    Vibrato (Rate:#0-#F, Depth:#0-#F) ✓
  1029.  
  1030. Usage: #4 + vibratorate + vibratodepth
  1031.  
  1032. Example:  C-300481  4 is the command, 8 is the speed of the 
  1033.                     vibrato and 1 is the depth of the vibrato
  1034.  
  1035. To keep on vibrating just select the command $ + 00. To change 
  1036. the vibrato, you can alter the rate, depth or both. Use command 
  1037. E4- to change the vibrato-waveform.
  1038.  
  1039.  ✓Cmd 5.    ToneP + Volsl (Speed:#0-#F/#0-#F)             ✓
  1040.  
  1041. Usage:    #5 + upspeed + downspeed
  1042.  
  1043. This command will continue the current toneportamento and slide 
  1044. the volume at the same time. Stolen from NT2.0
  1045.  
  1046. Example:  C-300505  5 is the speed to turn the volume down
  1047.           C-300640  4 is the speed to slide it up
  1048.  
  1049.  ✓Cmd 7.    #7 + tremolorate + tremolodepth ✓
  1050.  
  1051. Tremolo vibrates the volume
  1052.  
  1053. Example:  C-300794  7 is the command, 9 is the speed of the 
  1054.                     tremolo and 4 is the depth of the tremolo
  1055.  
  1056. To keep on tremoling just select the vommand #7 + 00. To change 
  1057. the tremolo you can alter the rate, depth or both. Use command 
  1058. E7- to change the tremolo-waveform.
  1059.  
  1060.  ✓Cmd 9.    Set SampleOffset (Offs:00-#FF) ✓
  1061.  
  1062. Usage:    #9 + SampleOffset
  1063.  
  1064. This command will play from a chosen position in the sample and 
  1065. not from the beginning. The two numbers equal the two first 
  1066. numbers in the length of the sample. Handy for speech-samples.
  1067.  
  1068. Example:  C-300923  Play sample from offset #2300.
  1069.  
  1070.  ✓Cmd A.    Volumeslide (Speed:#0-#F/#0-#F) ✓
  1071.  
  1072. Usage: #A + upspeed + downspeed
  1073.  
  1074. Example:  C-300A05  5 is the speed to turn the volume down
  1075.           C-300A40  4 is the speed to slide it up
  1076.  
  1077. NOTE:     The slide will be called as many times as the speed of 
  1078.           the song. The slower the song, the more the volume will 
  1079.           be changed on each note.
  1080.  
  1081.  ✓Cmd B.    Position-jump (Pos:#00-#7F) ✓
  1082.  ✓
  1083. Usage:    #B + position to continue at
  1084.  
  1085. Example:  C-300B01  B is the command, 1 is the position to 
  1086.           restart the song at.
  1087.  
  1088. This command will also perform a pattern-break (see below) You 
  1089. can use this connand instead of restarting as on noisetracker.
  1090.  
  1091.  ✓Cmd C.    Set volume (Volume:#00-#40) ✓
  1092.  
  1093. Usage:    #C + new volume
  1094.  
  1095. Well. this old familiar command will set the current volume to 
  1096. your own selected. the highest volume is #40. All volumes are 
  1097. represented in hex. 
  1098.  
  1099. Example:  C-300C10  C is the command, 10 is the volume
  1100.                     (16 decimal).
  1101.  
  1102.  ✓Cmd D.    Pattern-break (Pattern-pos:00-63, decimal) ✓
  1103.  
  1104. Usage: #D + pattern-position
  1105.  
  1106. This Command just jumps to the next songposition and continues 
  1107. play from the patternposition you specify.
  1108.  
  1109. Example:  C-300D00  Jump to the next songposition and continue 
  1110.                     play from patternpositon 00.
  1111. Or:       C-300D32  Jump to the next songposition and continue 
  1112.                     play from patternposition 32 instead
  1113.  
  1114.  
  1115.  ✓Cmd E0.   Set filter (Range:#0-#1) ✓
  1116.  
  1117.           Not available.
  1118.  
  1119.  ✓Cmd E1.   Fineslide up (Range:#0-#F) ✓
  1120.  
  1121. Usage:    #E1 + value
  1122.  
  1123. This command works just like the normal portamento up, except 
  1124. that it only slides up once. It does not continue sliding during 
  1125. the length of the note.
  1126.  
  1127. Example:  C-300E11  Slide up 1 at the beginning of the note
  1128.                     (Great for creating chorus effects)
  1129.  
  1130.  ✓Cmd E2.   Fineslide down (Range:#0-#F) ✓
  1131.  
  1132. Usage:    #E2 +  value
  1133.  
  1134. This command works just like the normal portamento down, except 
  1135. that it only slides down once. It does not continue sliding 
  1136.  ✓during the length of the note.
  1137.  
  1138. Example:  C-300E26  Slide up 6 at the beginning of the note
  1139.  
  1140.  ✓Cmd E3.   Glissando-Control (Range:#0-#1) ✓
  1141.  
  1142. Usage:    #E3 + Glissando-Status
  1143.  
  1144. Glissando must be used with the toneportamento command. When 
  1145. glissando is activated, toneportamento will slide a halfnote at a 
  1146. time, instead of a straight slide.
  1147.  
  1148. Example:  C-300E31  Turn Glissando on
  1149.           C-300E00  Turn Glissando off
  1150.  
  1151.  ✓Cmd E4.   Set vibrato waveform (Range:#0-#3) ✓
  1152.  
  1153. Usage:    #E4 + vibrato-waveform
  1154.  
  1155. Example:  C-300E40  Set sine (default)
  1156.                E44  Don't retrig WF
  1157.           C-300E41  Set Ramp Down
  1158.                E45  Don't retrig WF
  1159.           C-300E42  Set Squarewave
  1160.                E46  Don't retrig WF
  1161.           C-300E43  Set Random
  1162.                E47  Don't retrig WF
  1163.  
  1164.  ✓Cmd E5.   Set finetune (Range:#0-#F) ✓
  1165.  
  1166. Usage:    #E5 + finetune-value
  1167.  
  1168. Example:  C-300E51  Set finetune to 1
  1169.  
  1170. Use these tables to figure out the finetune 
  1171. value.
  1172.  
  1173. Finetune: +7  +6   +5   +4   +3   +2   +1   0
  1174. Value:     7   6    5    4    3    2    1   0
  1175.  
  1176. Finetune: -1   -2   -3   -4   -5   -6   -7   -8
  1177. Value:     F    E    D    C    B    A    9    8
  1178.  
  1179.      0 436.4 Hz    -1 432.1 Hz
  1180.      1 439.0 Hz    -2 429.6 Hz  
  1181.      2 441.6 Hz    -3 426.3 Hz
  1182.      3 445.1 Hz    -4 423.1 Hz
  1183.      4 447.8 Hz    -5 419.9 Hz
  1184.      5 451.5 Hz    -6 416.7 Hz
  1185.      6 455.2 Hz    -7 414.4 Hz
  1186.      7 457.0 Hz    -8 412.0 Hz
  1187.  ✓
  1188. Cmd E6.   PatternLoop (Loops:#0-#F) ✓
  1189.  
  1190.  ✓Usage:    #E6 + number of loops
  1191.  
  1192. This command will loop a part of a pattern.
  1193.  
  1194. Example:  C-300E60  Set loopstart.
  1195.           C-300E63  Jump to loop 3 times before playing on.
  1196.  
  1197.  ✓Cmd E7.   Set tremolo waveform (Range:#0-#3) ✓
  1198.  
  1199. Usage:    #E7 + tremolo waveform
  1200.  
  1201. Example:  C-300E70  Set sine (default)
  1202.                E74  Don't retrig WF
  1203.           C-300E71  Set Ramp Down
  1204.                E75  Don't retrig WF
  1205.           C-300E72  Set Squarewave
  1206.                E76  Dont regrig WF
  1207.           C-300E73  Set Random
  1208.                E77  Don't retrig WF
  1209.  
  1210.  ✓Cmd 9.    Retrig note (Value:#0-#F) ✓
  1211.  
  1212. Usage:    #E9 + tick to retrig note at.
  1213.  
  1214. This command will retrig the same note before playing the next. 
  1215. Where to retrig depends on the speed of the song. If you retrig 
  1216. with 1 in speed 6, that note will be trigged 6 times in one note 
  1217. slot. retrig on hi-hats!
  1218.  
  1219. Example:  C-300F06  Set speed to 6.
  1220.           C-300E93  Retrig at tick 3 out of 6.
  1221.  
  1222.  ✓Cmd EA.   FineVolsl uip (Range:#0-#F) ✓
  1223.  
  1224. Usage:    #EA +  value
  1225.  
  1226. This connad works just like the normal volumeslide up, except 
  1227. that it only slides up once. It does not continue sliding during 
  1228. the length of the note.
  1229.  
  1230. Example:  C-300EA3  Slide volume up 1 at the beginning of the 
  1231.                     note.   
  1232.  
  1233.  ✓Cmd EB.   FineVolsl down (Range:#0-#F) ✓
  1234.  
  1235. Usage:    #EB + value
  1236.  
  1237. This command works just lika the normal volumeslide down, except 
  1238. that it only slides down once. It does not continue sliding 
  1239. during the length of the note.
  1240.  
  1241. Example:  C-300EB6  Slide volume down 6 at the beginning of the 
  1242.                     note.
  1243.  
  1244.  ✓Cmd EC.   Cut note (Value:#0-#F) ✓
  1245.  
  1246. Usage:    #EC + Tick to Cut note at.
  1247.  
  1248. This command will cut the note at the selected tick, creating 
  1249. extremely short notes.
  1250.  
  1251. Example:  C-300F06  Set speed to 6
  1252.           C-300EC3  Play note at tick 3 out of 6.
  1253.  
  1254. Note that the note is not really cut, the volume is just turned 
  1255. down.
  1256.  
  1257.  ✓Cmd ED.   NoreDelay (Value:#0-#F) ✓
  1258.  
  1259. Usage:    #EdC + ticks to delay note
  1260.  
  1261. This command will delay the note to the selected tick.
  1262.  
  1263. Example:  C-300F06  Set speed to 6.
  1264.           C-300ED3  Play note at tick out of 6.
  1265.  
  1266.  ✓Cmd EE.   PatternDelay   (Notes:#0-#F) ✓
  1267.  
  1268. Usage:    #EE +  notes to delay pattern.
  1269.  
  1270. This command will delay the pattern the selected numbers of 
  1271. notes.
  1272.  
  1273. Example:  C-300EE8  Delay pattern 8 notes before playing on.
  1274.  
  1275. All other effects are still active when the pattern is being 
  1276. delayed.
  1277.  
  1278.  ✓Cmd EF.   Funk Repeat (Speed:#0-#F) ✓
  1279.  
  1280. Usage:    #EF + funkspeed
  1281.  
  1282. This command will need a short loop (#10,20,40,80 etc bytes) 
  1283. to work. It will move the loop through the whole length of the 
  1284. sample. Sounds like shit really, but who cares?
  1285.  
  1286. Example:  c-300EF8  Set funkspeed to 8
  1287.  
  1288. To turn off the funking, set the speed to 0
  1289.  
  1290.  ✓Cmd F.    Set speed (Speed:#00-#FF) ✓
  1291.  
  1292. Usage:    #F + speed
  1293.  
  1294. This command will set the speed of the song. The lower the 
  1295. number, the higer the speed. 1 = fastest, FF= slowest. The 
  1296. default speed is 6. This will be set every time you load or clear 
  1297. a song. Speed 6 equals ca 124 bpm.
  1298.  ✓----------------------------------------------------------------
  1299.         ✓HOW WE MADE IT! ✓(The indeed true story of DC's birth)
  1300. ----------------------------------------------------------------
  1301.  
  1302. About 6 months ago (that's october 1990) I(il Profeore) got a 
  1303. copy of the PD-programme called Noisetracker. It was the 1.02 
  1304. version. It was somewhat of an anticlimax when I realised that it 
  1305. wasn't fully amiga-compatible. I wanted however to look at code 
  1306. and perhaps correct some of the many bugs(for example the so-
  1307. called joystick-bug. HINT TO DR. SATAN: It was very easily fixed. 
  1308. It was something with a cmp and a branch I think...). And when I 
  1309. have speeded up the routines a bit I used the modified 
  1310. Noisetracker as a sort of module replayer. For about 1.5 month I 
  1311. did nothing on Noisetracker. But then I decided to make a own 
  1312. tracker. I got Protracker as an amiga executable file from an 
  1313. amiga-guy (Thanx Axel!) which I ported to the ST and disassambled 
  1314. I also ported another amiga-tracker: Startracker by Fairlight 
  1315. (Once again:Thanx Axel!). I extended the playroutine so it would 
  1316. be fullt Protracker-compatible. Then the real work began: During 
  1317. 2 weeks I modified almost all of the routines and I wrote many 
  1318. more.(Puhh!) I thought that i finally could release it. Then I 
  1319. got Noisetracker 1.5... I said to myself: You got to include all 
  1320. the new functions... At the same time Bitmaster had tested DC and 
  1321. showed me a lot of bugs, which I had to correct. And finally: 
  1322. ,after a week of sleepless nights for both me and Bitmaster, we 
  1323. could proudly and very tiredly release Digi Composer.   
  1324.  
  1325. -----------------------------------------------------------------
  1326.  ✓CREDITS FOR THIS MANUAL  ✓(and a little bit of bullshiting) ✓
  1327.  ✓-----------------------------------------------------------------
  1328.  
  1329. First of all I would like to explain for all you out there, who 
  1330. thinks that whole this manual is a maltreatment of the english 
  1331. language, that's because I'm from Sweden (and the time pressure 
  1332. was really hard). 
  1333.      The credits for this manual goes to the following persons: 
  1334.  
  1335. ME (Bitmaster (=Anders Gustavsson) of ISTARI), who have written 
  1336. almost everything!
  1337.  
  1338. MY MOTHER (member of family Gustavsson), who have written the 
  1339. ripped part of this manual: Protracker commando description 
  1340. (Amiga).
  1341.  
  1342. Il Profesore (Sven Karlsson) of ISTARI, who have written about 
  1343. the digisound technics and DigiComposer features. 
  1344. Il Profesore's NOTE: I have also corrected some bugs in the 
  1345. manual. But I think that Bitmaster have done a rather good job!
  1346.  
  1347. There are a few places in this manual that may confuse you 
  1348. (everything), make you laught (my english) and make you cry (my 
  1349. jokes). If you find any errors in this manual or the program 
  1350. please let us know. Write to:
  1351.  
  1352.  ✓Sven Karlsson (his address stands at the first page)
  1353.  
  1354. Anders Gustavsson
  1355. Utterstigen 10
  1356. S-590 30 BORENSBERG
  1357. SWEDEN
  1358.  
  1359. ISTARI consist of the following menbers (1990-03-14):
  1360. Bitmaster, Il Profesore, Wolf, Snobben and Isvar. 
  1361.  
  1362.  
  1363. Note to other ST-crews: SEND US ALL YOUR DEMOS!!!
  1364. ---------------------------------------------------------------
  1365.  
  1366.                        ✓Have fun and enjoy!!! ✓
  1367.  
  1368.